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    美高梅棋牌二维码:德扑圈危机:扑克AI是如何撬

    发布时间:2020-08-28 14:25 作者:admin 来源:未知 点击: 字号:

    1984年——MikeCaro向世界展示了一款扑克软件

    扑克职业玩家MikeCaro写了一个他称为Orac的计算机程序,在1984年的WSOP中与几位职业选手竞争。Caro花了两年的时间在一个美化的AppleII上开发Orac。在今天的AI标准下,Orac很简单,但实际上它在一场比赛中击败了DoyleBrunson。有趣的是,Orac实际上是在扫描带有条形码的实体卡。那个游戏本身并没有发生在电脑上。Orac还在Stratosphere的BobStupak参加了一场促销比赛,并遭遇了严重的打击。在三场最佳系列赛的第一场比赛中,奥拉克全押,斯塔帕克跟注。

    Orac失败了,但根据卡罗的说法,有人踢掉了电源线,机器不得不重新启动,重新设置了比赛。

    1991年——阿尔伯塔大学团队投入研究

    阿尔伯塔大学计算机研究小组将成为扑克人工智能的最大开发者之一,开始他们的扑克机器人研究工作。除了DenisRichardPap,JonathanSchaeffer,DuaneSzafr太原市棋牌游戏开发公司 on,MichaelBradleyJohanson,NeilBurch等人之外,该组还包括一系列面孔,包括游戏科学家和兼职扑克职业DarseBillings。MichaelBowling随后加入其中,并成为扑克人工智能世界的一名重要玩家。

    1996年—深蓝AI征服国际象棋世界冠军

    IBM的深蓝AI击败了国际象棋世界冠军加里卡斯帕罗夫。这引发了研究人员编程AI的急剧增加,以在Go或扑克等传统游戏中击败人类。然而,扑克与国际象棋明显不同,因为这是一个不完美信息的游戏,计算机难以掌握。有趣的是,深蓝项目(最初的深思)项目由冯雄雄在卡内基梅隆大学开始。卡内基梅隆大学将继续在开发扑克AI方面发挥重要作用。

    1997年—UoA发布Loki,第一个正确的扑克AI

    阿尔伯塔大学计算机研究小组介绍了Loki,并将传奇的rec.gambling/扑克论坛作为他们研究的资源。游戏科学家和兼职职业扑克职业选手DarseBillings和两名学生最稳定的棋牌游戏在阿尔伯塔大学计算机科学家JonathanSchaeffer和DuaneSzafron的指导下开发Loki。Loki设计用于玩全桌(9名玩家)扑克,其中(截至年)尚未完全被计算机解决。与大多数早期AI一样,Loki也专注于限注德州扑克,而不是流行的无限制变体。

    最初,球队很有希望Loki有一天能够在WSOP中获得足够的进步,但Caesars最终会将规则改为竞争对手只保留人类。Loki是众多AI中的第一个,它对扑克世界产生巨大影响。此时,Loki的技术水平略低于普通人类扑克玩家。

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